Portale
Das Portal-System ermöglicht das Erstellen von Teleport-Zonen mit Partikeleffekten.
Übersicht
- Erstelle rechteckige Portal-Regionen
- Automatische Partikeleffekte
- Teleportation zu beliebigen Koordinaten oder Servern
- Cooldown-System gegen Spam
Portal erstellen
Schritt 1: Portal-Werkzeug erhalten
„`
/giveportalwand
„`
Du erhaltst einen speziellen Stock.
Schritt 2: Region markieren
- Linksklick auf Block 1 (erste Ecke)
- Rechtsklick auf Block 2 (zweite Ecke)
Die beiden Punkte definieren die diagonal gegenüber liegenden Ecken des Portals.
Schritt 3: Portal erstellen
„`
/portal create
„`
Beispiel:
„`
/portal create spawnportal
„`
Schritt 4: Ziel setzen
Gehe zum Zielort und führe aus:
„`
/portal setdest
„`
Beispiel:
„`
/portal setdest spawnportal
„`
—
Befehle
| Befehl | Beschreibung |
|——–|————-|
| /portal create | Erstellt Portal mit markierter Region |
| /portal delete | Loscht ein Portal |
| /portal list | Listet alle Portale auf |
| /portal setdest | Setzt Ziel auf aktuelle Position |
| /portal info | Zeigt Portal-Informationen |
| /giveportalwand | Gibt das Markierungs-Werkzeug |
—
Konfiguration
In config.yml:
„`yaml
portals:
default-particle: „PORTAL“ # Partikeltyp
portal-cooldown: 40 # Cooldown in Ticks (40 = 2 Sekunden)
save-file: „portals.yml“ # Speicherdatei
„`
Partikeltypen
| Partikel | Beschreibung |
|———-|————-|
| PORTAL | Standard Nether-Portal Partikel |
| ENDROD | End-Stab Partikel |
| ENCHANT | Verzauberungspartikel |
| FLAME | Flammenpartikel |
| SOULFIREFLAME | Seelenfeuer-Partikel |
| SMOKE | Rauchpartikel |
| CLOUD | Wolkenpartikel |
—
Beispiel-Workflow
Spawn-Portal erstellen
- Erhalte das Werkzeug:
„`
/giveportalwand
„`
- Markiere die erste Ecke (Linksklick auf einen Block)
- Markiere die zweite Ecke (Rechtsklick auf einen Block)
- Erstelle das Portal:
„`
/portal create mainspawn
„`
- Gehe zum Spawn und setze das Ziel:
„`
/portal setdest mainspawn
„`
Server-Wechsel-Portal
Für Portale, die zu anderen BungeeCord/Velocity-Servern führen, konfiguriere das Ziel als Server-Befehl in der portals.yml.
—
portals.yml
Nach dem Erstellen werden Portale in portals.yml gespeichert:
„`yaml
portals:
mainspawn:
world: „world“
pos1:
x: 100
y: 64
z: 200
pos2:
x: 102
y: 67
z: 202
destination:
world: „world“
x: 0.5
y: 65.0
z: 0.5
yaw: 90.0
pitch: 0.0
particle: „PORTAL“
„`
—
Tipps
- Portale sollten mindestens 1x2x1 gross sein fur eine gute Spieler-Erkennung
- Cooldown beachten: Spieler konnen nicht sofort wieder teleportiert werden
- Partikel-Performance: Bei vielen Portalen kann es zu Lag kommen. Reduziere die Partikelintensitat bei Bedarf
- Backup: Die
portals.ymlwird automatisch gespeichert. Erstelle regelmasige Backups
- Reload: Nach manuellen Änderungen an
portals.yml:
„`
/nexuslobby reload
„`
