Hologramme
Hologramme zeigen Statistiken und Live-Spielstand als schwebende Texte im Spiel an. Jeder Spieler sieht sein eigenes TextDisplay-Entity. Die Anzeige aktualisiert sich alle 5 Ticks automatisch.
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Hologramm-Typen
| Typ | ID-Suffix | Anzeige |
| — | — | — |
| goals | goals | Top-10-Torschützen-Bestenliste |
| wins | wins | Top-10-Siege-Bestenliste |
| match | match | Live-Spielstand, Phase und Spielzeit der Arena |
Seitenwechsel: Rechtsklick auf ein goals– oder wins-Hologramm wechselt die Ansicht zwischen Toren und Siegen (nur für den klickenden Spieler).
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Hologramm erstellen
Stehe an der gewünschten Position und führe folgenden Befehl aus:
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/fb hologram set
/fb hologram set
/fb hologram set
„`
Jede Arena kann genau ein Hologramm pro Typ haben. Ein erneutes set ersetzt das vorhandene.
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Hologramm entfernen
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/fb hologram remove ← Nächstes Hologramm (< 5 Blöcke) entfernen
/fb hologram delete
„`
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Text anpassen
Jede Zeile eines Hologramms ist individuell editierbar:
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/fb hologram text
/fb hologram text
„`
Vorschau der aktuellen Zeilen mit Nummern:
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/fb hologram textpreview
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Standardtext wiederherstellen:
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/fb hologram textreset
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Verfügbare Platzhalter
| Hologramm-Typ | Platzhalter |
| — | — |
| goals / wins | {title} {separator} {entries} {toggle} |
| match | {header} {separator} {phase} {score} {time} |
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Farben konfigurieren
Alle Hologramm-Farben können in der config.yml unter holograms: angepasst werden. Es gelten &-Farbcodes.
| Key | Standard | Beschreibung |
| — | — | — |
| goals-title-color | &6&l | Titel Tore-Hologramm |
| goals-value-color | &4 | Tor-Anzahl in der Liste |
| wins-title-color | &2&l | Titel Siege-Hologramm |
| wins-value-color | &2 | Siege-Anzahl in der Liste |
| name-color | &0 | Spielername in der Liste |
| label-color | &8 | Beschriftungen |
| separator-color | &8&m | Trennlinie (durchgestrichen) |
| toggle-color | &8&o | Umschalte-Hinweis |
| match-header-color | &e&l | Match-Header |
| match-score-red | &c&l | Rot-Team Spielstand |
| match-score-blue | &9&l | Blau-Team Spielstand |
| match-time-color | &e | Spielzeit |
| match-injury-color | &c | Nachspielzeit |
Änderungen werden nach /fb hologram reload wirksam.
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Alle Hologramme verwalten
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/fb hologram list ← Alle Hologramme auflisten
/fb hologram reload ← Alle Hologramme neu laden (z.B. nach Serverstart)
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Technische Details
Pro Spieler wird eine eigene TextDisplay-Entity gespawnt (nur sichtbar für diesen Spieler)
Eine unsichtbare Interaction-Entity dient als Klick-Hitbox
Beim Server-Neustart werden verwaiste fbholo_-Entities automatisch bereinigt
- Hologramm-Daten werden in
holograms.ymlgespeichert
