🎮 Folgende Minigames sind jetzt auf unserem Server online (TNTRun, Fußball, Painball, Bomberman) wir wünschen euch viel spaß beim Spielen 🎮
📖 AutoSortChest

config

config.yml

Die Hauptkonfiguration befindet sich unter plugins/AutoSortChest/config.yml. Änderungen werden nach /asc reload oder einem Server-Neustart übernommen.

Allgemein

„`yaml
version: „2.3“ # Konfigurationsversion (nicht manuell ändern)
debug: false # Debug-Modus (nur für Entwicklung)
language: „de“ # Sprache: ‚de‘ oder ‚en‘
„`

MySQL

„`yaml
mysql:
enabled: false
host: „localhost“
port: 3306
database: „autosortchest“
user: „autosortchest“
password: „autosortchest“
„`

Details: Datenbank & CrossLink

„`yaml
servercrosslink: true # Serverübergreifende Sortierung (benötigt MySQL)
server
name: „“ # Eindeutiger Name im BungeeCord-Netzwerk
# Leer = Legacy-Modus (welt-basiert)
„`

Welten-Blacklist

„`yaml
worldblacklist:

  • „worldnether“
  • „worldtheend“

„`

In diesen Welten können keine ASC-Schilder erstellt werden.

Sortier-Intervall

„`yaml
sortintervalticks: 10 # Sortierung alle 10 Ticks (= 0,5 Sek)
restresortintervalticks: 400 # Nachsortierung aus Rest-Truhen (0 = deaktiviert)
„`

Mülltruhe

„`yaml
trash:
auto
clearintervalseconds: 0 # 0 = nur beim Schließen
# 300 = alle 5 Minuten
# 3600 = stündlich
„`

Visuelle Effekte

„`yaml
effects:
enabled: false # Partikel-Effekte beim Sortieren?
sound: false # Sound beim Ankommen von Items?
type: „DUST“ # Partikel-Typ (‚DUST‘ = Regenbogen-Effekt)
„`

Schild-Stil

„`yaml
sign-style:
clean-target: false # true = sauberer Modus ohne [asc]-Tag
„`

Details zum Clean-Modus: Schilder & Truhen-Typen

Truhen-Limits

„`yaml
chestlimits:
enabled: true

default:
input: 1
rest: 1
target: 50
target
peritem: 1 # Max. Zieltruhen pro Item-Typ

vip:
input: 2
rest: 2
target: 100
target
per_item: 3
„`

Beliebig viele Gruppen möglich. Die zugehörige Permission: autosortchest.limit.

Truhen-Fenstertitel

„`yaml
chest-titles:
input:
de: „&6Eingangstruhe“
en: „&6Input Chest“
target:
de: „&6%item%“ # %item% = Item-Name
en: „&6%item%“
rest:
de: „&6Rest-Truhe“
en: „&6Rest Chest“
trash:
de: „&4Mülltruhe“
en: „&4Trash Chest“
„`

Schildfarben

Farben für den normalen Modus (§-Codes, hier mit &):

„`yaml
sign-colors:
input:
line1: „&6“ # [asc]
line2: „&0“ # input
line4: „&1“ # Spielername
target:
line1: „&6“ # [asc]
line2: „&0“ # Item-Name
line3: „&f“ # Zusatzinfo
line4: „&1“ # Spielername
full: # Farben wenn Truhe voll ist
line1: „&c“
line2: „&4“
line3: „&e“
line4: „&1“
rest:
line1: „&6“
line2: „&0“
line3: „&f“
line4: „&1“
trash:
line1: „&6“
line2: „&0“
line4: „&1“
„`

Farben für den Clean-Modus werden unter sign-colors-clean separat konfiguriert (gleiche Struktur).

Nachrichten

Alle Nachrichten sind vollständig anpassbar.

Verfügbare Platzhalter:

| Platzhalter | Bedeutung |
| — | — |
| %player% | Spielername |
| %item% | Item-Name |
| %x%, %y%, %z% | Koordinaten der betroffenen Truhe |
| %mode% | Aktueller Modus (Öffentlich / Privat) |
| %max% | Maximales Limit |

Wichtige Nachrichten-Keys:

| Key | Beschreibung |
| — | — |
| no-chest-near-sign | Keine Truhe in der Nähe des Schildes |
| no-item-in-hand | Kein Item in der Hand beim Rechtsklick |
| not-your-chest | Fremde Truhe |
| input-chest-set | Eingangstruhe erfolgreich gesetzt |
| target-chest-set | Zieltruhe erfolgreich eingerichtet |
| rest-chest-set | Rest-Truhe gesetzt |
| trash-chest-set | Mülltruhe eingerichtet |
| target-chest-full | Zieltruhe voll (mit Koordinaten) |
| sign-break-denied | Schild ohne Shift abbauen versucht |
| mode-changed | Modus gewechselt |
| limit-input-reached | Limit für Eingangstruhen erreicht |
| limit-target-reached | Limit für Zieltruhen erreicht |
| trash-cleared | Mülltruhe wurde geleert |
| reload-success | Konfiguration neu geladen |